Le Lézard

Les ados boudent-ils les jeux?


Dans un article intéressant paru sur le réputé Gamasutra, le Kamasutra des joueurs, il est mentionné que les jeux vidéo n'auraient peut-être pas autant la cote auprès des adolescents que nous pourrions le croire, surtout grâce aux stéréotypes véhiculés par l'industrie.



La recherche, effectuée par un dénommé Piper Jaffray, porte exclusivement sur les joueurs d'Amérique du Nord. L'échantillonnage utilisé est formé de 700 adolescents répartis dans 12 écoles secondaires aux États-Unis et au Canada. La recherche a aussi sondé en ligne 1235 étudiants américains supplémentaires avec l'aide de l'organisation DECA, spécialisée dans l'appréciation des opportunités d'emplois et de carrières pour les étudiants des États-Unis. L'équipe d'analystes, comptant parmi ses rangs Jeff Klinefelter, une sommité en la matière, s'est déplacée dans les divers milieux scolaires. La recherche indique, sans surprise, que 81 % des étudiants interrogés possèdent une console de jeux à la maison. D'autre part, elle pointe aussi vers une donnée aussi évidente, mais un peu plus révélatrice : 59 % des étudiants sondés se qualifient de joueurs occasionnels. Par occasionnel, la recherche entend jouer au moins une fois par mois.

Cependant, le coeur de la recherche réside dans les prochains pourcentages : 70 % des adolescents interrogés affirment que leur intérêt envers les jeux vidéo est à la baisse et, conséquemment, 80 % des étudiants ayant participé à la recherche de Jaffray et son équipe estiment qu'ils dépenseront moins de leur temps en 2006 avec leurs diverses consoles de jeux. Ces données enrichissantes peuvent probablement être expliquées, sous toute réserve, par l'augmentation du coût de ce hobby.

Par ailleurs, et c'est là que la recherche vient infirmer le stéréotype des ados-joueurs, la moyenne d'âge des joueurs américains est de 28 ans et 43 % d'entre eux sont de sexe féminin (Gamekult).

Publié le 24/04/2006 à 10h00 par Michaël Bertiaux


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