À la fin de l'année 2003, Sony a fait l’annonce officielle, en conférence de presse, des caractéristiques techniques de sa nouvelle console portable, la PSP.
On a beau se vouloir blasé, quand Sony sort une console, on a toujours un petit rehaussement des battements de cœur. Mais trêve de paroles, voyez plutôt:
Lecteur de disques à média universel (UMD)
Dimension du média 60 mm
Capacité double couche de 1.8Go
Taux de transfert 11 Mbps
Résistant aux chocs
Unité de traitement pour le jeu
Processeur 32 bits MIPS R4000
Vitesse 333 MHz
Voltage 1.2 V
Bus 128 bits
Mémoire vive 8 Mo (eDRAM)
Bande passante du bus 2.6 Gflops
Jeu d’instruction étendue 3D-CG
Unité de traitement pour le multimédia (oui, oui 2 processeurs)
Mêmes caractéristiques que l’unité de traitement pour le jeu sauf une mémoire vive 2 Mo (eDRAM)
Unité de traitement graphique 1
Surfaces courbées 3D + polygones 3D
Textures compressées
Jeu d’instruction hardware pour morphing, clipping et chassis filaire
Vectorisation de bezier B-Spline (NURBS)
Subdivision de résolution 4x4, 16x16, 64x64
Unité de traitement graphique 2 (oui, oui, 2 cartes graphiques)
Engin de rendu et de surface
Bus 256 bits à 166 MHz
RAM vidéo de 2 Mo (eDRAM)
Bande passante du bus 5.3 Gb/sec
Vitesse d’affichage des pixels de 664 millions/sec
Vitesse d’affichage des polygones 33 millions/sec
Affichage 24 bits RGBA
Unité de traitement du son
Processeur DSP reconfigurable
Bus 128 bits à 166 MHz
Capacité de traitement de 6 Go/sec
Utilisation de CODEC
Son 3D multicanal
Synthétiseur, processeur d’effets intégré
Décodeur pour vidéo
Décodeur H 264 AVC
Niveau 1,2,3
Compression pour 2 heures de film qualité DVD
Compression pour 4 heures de film qualité VHS
Entrées/Sorties
Ports USB 2.0
Entrée Memory stick
Bus d’extension
Sortie pour écouteurs
Port de communications sans fil i802.11
Port infrarouge
Pas de doutes, ça va être un beau jouet !