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Play2Live lance le bêta-test de sa plate-forme de streaming


LIMASSOL, Chypre, September 19, 2018 /PRNewswire/ --

Le 19 septembre, Play2Live a officiellement annoncé l'ouverture du bêta-test de sa plate-forme de streaming basée sur une blockchain. Le premier accès à la phase d'essai fermé a été accordé aux streamers et médias accrédités. Play2Live a préparé des émissions créées par de célèbres streamers de l'UE et de la CEI, ainsi qu'une action promotionnelle, notamment le « rachat » du jeton LUC. 

De l'avis des experts, le projet a pour principaux avantages l'achat et l'obtention de jetons LUC sur la plate-forme, la propre solution CDN (réseau de distribution du contenu) développée par l'entreprise et le réseau neuronal.

     (Logo: https://mma.prnewswire.com/media/720354/Play2Live_Logo.jpg )

Alexey Burdyko, le fondateur de Play2Live, a souligné que les utilisateurs sont confrontés à un grand nombre d'innovations et de nouvelles fonctionnalités : « Nous préparons la version bêta depuis le printemps 2018. Nous avons renforcé l'équipe et mis en oeuvre un certain nombre d'innovations, non seulement pour Play2Live en tant que telle, mais aussi pour les sports électroniques en général ».

L'une de ces innovations est la solution CDN. Contrairement à la diffusion centralisée du contenu du streamer au spectateur, utilisée sur les plateformes actuelles, l'équipe de développeurs de Play2Live a créé la sienne. Il s'agit d'une infrastructure du réseau géographiquement distribuée qui permet aux utilisateurs d'optimiser la diffusion de vidéos en continu à destination des utilisateurs finaux et d'avoir recours à notre propre bande passante réseau et à des CDN de tiers pour maximiser la couverture. Le CDN vous dirigera vers le noeud CDN le plus proche pour assurer une meilleure connexion et des téléchargements de vidéos et autres contenus dans différents points d'accès. En guise de méthode alternative de distribution, nous utilisons le p2p-CDN - tout utilisateur peut partager sa bande passante Internet et être récompensé à ce titre.

Vladislav Arbatov, directeur technique de Play2Live, a ajouté que l'utilisation du CDN rend la plate-forme plus sûre : « Grâce à l'immense puissance de calcul, aux logiciels sans esbroufe et à l'architecture distribuée, nous sommes devenus encore plus protégés et continuons à investir dans nos protocoles de sécurité. Nous avons ajouté notre propre blockchain Level Up Chain, qui prend en charge 10 000 transactions/seconde et des « clés » cryptographiques. Play2Live est ainsi la première plate-forme au monde qui utilise des dispositifs compacts pour protéger les informations et garantir la sécurité de l'identification des utilisateurs ».

Comme autre caractéristique, on trouve un réseau neuronal - des algorithmes destinés à la surveillance en temps réel des vidéos en continu, la reconnaissance des objets de contenu pour l'implémentation des fonctionnalités de « tâches interactives ». Les utilisateurs peuvent fixer le prix de l'exécution de la tâche en votant, les assigner à des streamers, et le réseau neuronal suit la réalisation de ces tâches.

La fonctionnalité de multidiffusion constitue un autre élément important. Des dizaines de streamers sont connectés à la plate-forme pour fournir le contenu de jeux populaires. Cette fonctionnalité est utilisée pour les tournois de sports électroniques et les retransmissions de compétitions internationales, dont l'une - les jeux « CryptoMasters » (le premier tournoi de sports électroniques à grande échelle au monde dans CS:GO) - a déjà eu lieu sur la plateforme.

Play2Live a programmé le « rachat » des jetons LUC pour le lancement : jusqu'à 100 millions de LUC sont rachetés à un prix allant jusqu'à 0,05 $, transférés dans un portefeuille séparé, et ils seront utilisés pour acheter les droits de diffusion, le marketing et la création de contenu. Les experts en cryptomonnaies expliquent que le rachat entraîne l'augmentation du prix du jeton, ce qui déclenche chez les investisseurs une confiance accrue dans l'entreprise.

Vous pouvez suivre les dernières nouvelles du projet sur : play2live.io, t.me/play2live, twitter.com/play_2_live


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